Reglas de ajedrez
Cómo jugar al ajedrez
El ajedrez es un juego de estrategia para dos personas. Cada jugador mueve un conjunto de piezas por turnos e intenta dar jaque mate al otro rey.
Preparación del tablero
El tablero tiene 64 casillas en una cuadrícula de 8x8. Colócalo de forma que cada jugador tenga una casilla clara en la esquina derecha.
- Las blancas mueven primero y luego los turnos se alternan.
- La primera fila es torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo, torre.
- La dama empieza en su propio color: la dama blanca en una casilla clara y la dama negra en una casilla oscura.
- Los ocho peones empiezan delante de las demás piezas.
Cómo se mueven las piezas
Rey
El rey se mueve una casilla en cualquier dirección. No puede moverse a una casilla donde quedaría en jaque.
Dama
La dama se mueve cualquier número de casillas por fila, columna o diagonal.
Torre
La torre se mueve cualquier número de casillas en horizontal o vertical.
Alfil
El alfil se mueve cualquier número de casillas en diagonal.
Caballo
El caballo se mueve en forma de L: dos casillas en una dirección y una hacia un lado. Puede saltar por encima de piezas.
Peón
Los peones avanzan una casilla, capturan en diagonal y pueden avanzar dos casillas desde su casilla inicial si ambas están libres.
Jaque, jaque mate y victoria
Un rey está en jaque cuando otra pieza podría capturarlo en el siguiente movimiento. El jugador en turno debe hacer una jugada que quite el jaque: mover el rey, capturar la pieza que da jaque o bloquear la línea.
El jaque mate ocurre cuando un rey está en jaque y no hay ninguna jugada legal para salir de él. Quien da jaque mate gana la partida.
Reglas especiales
- Enroque: El rey se mueve dos casillas hacia una torre, y esa torre pasa a la casilla junto al rey. Solo es legal si ninguna de las dos piezas se ha movido, el camino está libre y el rey no está en jaque ni pasa por una casilla en jaque.
- Promoción: Cuando un peón llega a la última fila, promociona a dama, torre, alfil o caballo.
- En passant: Si un peón avanza dos casillas y queda junto a un peón contrario, ese peón puede capturarlo como si hubiera avanzado solo una casilla. La captura debe hacerse inmediatamente.
- Tablas: Una partida puede terminar en tablas por ahogado, acuerdo, triple repetición, regla de los cincuenta movimientos o material insuficiente para dar mate.
¿Quieres una variante?
Antichess invierte el objetivo: las capturas son obligatorias, los reyes son piezas normales y ganas cuando te quedas sin piezas propias o sin jugadas legales. Lee las reglas de Antichess si quieres probar la variante.
Tablero de Ajedrez
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