Regole degli scacchi
Come giocare a scacchi
Gli scacchi sono un gioco di strategia per due persone. Ogni giocatore muove a turno i propri pezzi e cerca di dare scacco matto all’altro re.
Preparare la scacchiera
La scacchiera ha 64 case in una griglia 8x8. Posizionala in modo che ogni giocatore abbia una casa chiara nell’angolo in basso a destra.
- Il Bianco muove per primo, poi i turni si alternano.
- La prima traversa è torre, cavallo, alfiere, donna, re, alfiere, cavallo, torre.
- La donna parte sul proprio colore: donna bianca su casa chiara, donna nera su casa scura.
- Gli otto pedoni partono davanti agli altri pezzi.
Come si muovono i pezzi
Re
Il re si muove di una casa in qualsiasi direzione. Non può muoversi in una casa in cui sarebbe sotto scacco.
Donna
La donna si muove di qualunque numero di case su traversa, colonna o diagonale.
Torre
La torre si muove di qualunque numero di case in orizzontale o verticale.
Alfiere
L’alfiere si muove di qualunque numero di case in diagonale.
Cavallo
Il cavallo si muove a L: due case in una direzione e una di lato. Può saltare sopra i pezzi.
Pedone
I pedoni avanzano di una casa, catturano in diagonale e possono avanzare di due case dalla casa iniziale se entrambe sono libere.
Scacco, scacco matto e vittoria
Un re è sotto scacco quando un altro pezzo potrebbe catturarlo alla mossa successiva. Il giocatore di turno deve fare una mossa che rimuove lo scacco: muovere il re, catturare il pezzo che dà scacco o bloccare la linea.
Lo scacco matto avviene quando un re è sotto scacco e non esiste una mossa legale per uscirne. Chi dà scacco matto vince la partita.
Regole speciali
- Arrocco: Il re si muove di due case verso una torre, e quella torre si sposta nella casa accanto al re. È legale solo se nessuno dei due pezzi si è mosso, il percorso è libero e il re non è sotto scacco né passa attraverso una casa sotto scacco.
- Promozione: Quando un pedone raggiunge l’ultima traversa, promuove a donna, torre, alfiere o cavallo.
- En passant: Se un pedone avanza di due case e arriva accanto a un pedone avversario, quel pedone può catturarlo come se fosse avanzato di una sola casa. La cattura va fatta subito.
- Patte: Una partita può finire patta per stallo, accordo, triplice ripetizione, regola delle cinquanta mosse o materiale insufficiente per dare matto.
Vuoi una variante?
Antichess ribalta l’obiettivo: le catture sono obbligatorie, i re sono pezzi normali e vinci quando non hai più pezzi o mosse legali. Leggi le regole di Antichess se vuoi provare la variante.
Scacchiera
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