Regras do xadrez
Como jogar xadrez
O xadrez é um jogo de estratégia para duas pessoas. Cada jogador move as suas peças à vez e tenta dar xeque-mate ao outro rei.
Preparar o tabuleiro
O tabuleiro tem 64 casas numa grelha 8x8. Coloca-o de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto direito.
- As brancas jogam primeiro, depois os turnos alternam.
- A primeira fila é torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre.
- A dama começa na sua própria cor: dama branca numa casa clara, dama preta numa casa escura.
- Os oito peões começam à frente das outras peças.
Como as peças se movem
Rei
O rei move-se uma casa em qualquer direção. Não pode mover-se para uma casa onde ficaria em xeque.
Dama
A dama move-se qualquer número de casas numa fila, coluna ou diagonal.
Torre
A torre move-se qualquer número de casas na horizontal ou na vertical.
Bispo
O bispo move-se qualquer número de casas na diagonal.
Cavalo
O cavalo move-se em L: duas casas numa direção e uma para o lado. Pode saltar por cima de peças.
Peão
Os peões avançam uma casa, capturam na diagonal e podem avançar duas casas a partir da casa inicial se ambas estiverem livres.
Xeque, xeque-mate e vitória
Um rei está em xeque quando outra peça poderia capturá-lo no lance seguinte. O jogador tem de fazer uma jogada que retire o xeque: mover o rei, capturar a peça que dá xeque ou bloquear a linha.
O xeque-mate acontece quando um rei está em xeque e não há jogada legal para sair dele. Quem dá xeque-mate ganha a partida.
Regras especiais
- Roque: O rei move-se duas casas em direção a uma torre, e essa torre passa para a casa ao lado do rei. Só é legal se nenhuma das peças se moveu, o caminho está livre e o rei não está em xeque nem passa por uma casa em xeque.
- Promoção: Quando um peão chega à última fila, promove a dama, torre, bispo ou cavalo.
- En passant: Se um peão avança duas casas e fica ao lado de um peão adversário, esse peão pode capturá-lo como se tivesse avançado apenas uma casa. A captura tem de ser feita imediatamente.
- Empates: Uma partida pode terminar empatada por afogamento, acordo, repetição tripla, regra dos cinquenta lances ou material insuficiente para dar mate.
Queres uma variante?
O Antichess vira o objetivo ao contrário: as capturas são obrigatórias, os reis são peças normais e ganhas quando ficas sem peças próprias ou sem jogadas legais. Lê as regras do Antichess se quiseres experimentar a variante.
Tabuleiro de Xadrez
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